• Limite de 10 resgates por fornecedor a cada 5 dias
Com linguagem objetiva e didática, esta publicação explica o desenvolvimento de jogos por meio da ferramenta Engine Unity. Comenta os conceitos básicos de usabilidade e criação. Orienta quanto ao início de um projeto e sua organização desde os primeiros passos, bem como a criação de objetos tridimensionais e sua importação para outras plataformas. Trata de ambientes naturais, utilizando as ferramentas nativas na Engine, e da interação com esse ambiente por meio das ferramentas de navegação e colisões por física. Explana sobre os acabamentos dos objetos 3D, suas cores e relevos, bem como sobre iluminação de ambiente. Discorre sobre como trabalhar com animações, importação de objetos animados de outros aplicativos e como criar animações e alternar sua ordem por meio de transições controladas. Por fim, apresenta um ambiente funcional e com partes que podem ser reaproveitadas a partir de objetos pré-fabricados. O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros.
Informações de contato do fornecedor
Para atualizar sua conta, entre em contato com a Central Azul Fidelidade pelos telefones:
Para acompanhar entrega, reportar dano ou extravio de produto entre em contato com o parceiro através dos canais:
4003-1141
Capitais e regiões metropolitanas0800-880-1141
Demais localidades4003-1141 - Capitais e regiões metropolitanas ou 0800-880-1141 - Demais localidades
Autor
|
Chaves Júnior, José Fernandes |
---|---|
Código do produto
|
01 - 585245ISBN-10 - 8536512229GTIN-13 - 9788536512228ISBN-13 - 9788536512228 |
Dimensões do produto
|
Produto: (L x A x P): 20.5 x 27.5 x 6.0 cm. |
Ficha técnica
|
Número de páginas: 112, Edição: 1, Data de publicação: 08.09.2014, Idioma: Português |
Informações técnicas
|
Editora: Editora Érica - Sob Demanda, Saraiva, Título: Ferramenta de desenvolvimento Engine |
Peso aproximado
|
Peso do produto: 278.0 gramas. |
Sinopse
|
Com linguagem objetiva e didática, esta publicação explica o desenvolvimento de jogos por meio da ferramenta Engine Unity. Comenta os conceitos básicos de usabilidade e criação. Orienta quanto ao início de um projeto e sua organização desde os primeiros passos, bem como a criação de objetos tridimensionais e sua importação para outras plataformas. Trata de ambientes naturais, utilizando as ferramentas nativas na Engine, e da interação com esse ambiente por meio das ferramentas de navegação e colisões por física. Explana sobre os acabamentos dos objetos 3D, suas cores e relevos, bem como sobre iluminação de ambiente. Discorre sobre como trabalhar com animações, importação de objetos animados de outros aplicativos e como criar animações e alternar sua ordem por meio de transições controladas. Por fim, apresenta um ambiente funcional e com partes que podem ser reaproveitadas a partir de objetos pré-fabricados. O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros. |